indienova.com/u/lefland/blogread/28995
或者是团队成员不领工资的靠爱发电?游戏上线后的盈利方式是买断制还是内购付费?……上线前和上线后的钱的来源在很大程度上决定了你的游戏的创作方向。……当然,我也是这样,对于一些可买可不买的游戏,我也不会特意花钱去支持
indienova.com/steam/game/1120370
开发:豁懷工作室 。……內容將不停更新修正,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並一同協助參與開發,感謝您的參與(o'v`……新增的內容會在下次更新中由系統放入遊戲|д・)--------------《遊戲回饋》遊戲只有我一個人進行製作,有時會迷失方向
indienova.com/groups/post/29035
发起:小纯工作室 作为2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/1663
发起:StoneFan1987 刚跳槽,忙于交接老东家的工作和接受新公司的项目,所以一直没能有空上来看看……链接:http://pan.baidu.com/s/1kUHKuRP 密码:uo2v 何晓雨: Nice
indienova.com/u/purestudio/blogread/31600
v=g5f7yixtQPc在2019年的GDC演讲中,David Wehle分享了他在完成自己成功的独立项目……《the First Tree》时所使用的策略,即使他每周在the VOID工作超过40个小时并照顾他的家庭
indienova.com/groups/post/1268
发起:CSD 本人在日本学习了两年策划,回国在重庆一家单机工作室担任了短时间的关卡设计,在工作室无法维持后与其解约……目前在重庆寻求理念一致能一起组建工作室的小伙伴。希望开发方向:单机、偏核心、注重关卡及数值设计
indienova.com/game/jingjie
本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网
indienova.com/u/yuyering/blogread/34946
由许愿铃工作室制作,梦结界工作室发行的短篇叙事RPG《风与鸟》已经正式在 Steam 平台免费发布https……跟随着靠谱的师傅游历草原,高塔,繁华小镇与森林,将故事传颂四方
indienova.com/steam/game/1557870
「红鸟」,讲述了一个骤雨如幕的夜晚,在生活和工作上问题层出不穷的陌生人,因为意外的车祸,偶然间找到了一处森林深处无人知晓的房屋……小时内容丰富的支线,有些支线需要满足收集条件来开启操作方法推荐用z键来确认和进行调查 ,x键取消和打开菜单,方向键……↑ ↓ → ←移动,跑步方向键+Shift,F4全屏游戏内容上未来还有可能更新新的剧情
版本:Early Access
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